Formations 2011-2012
Musique
MUSI01
Composition de musique modulaire et dynamique pour les jeux vidéo
Centre de formation : Université de Montréal - Faculté de musique
Cette formation a pour but de permettre aux participants d’approfondir ses connaissances des approches communément utilisées dans l’industrie du jeu vidéo, de connaître les outils nécessaires pour créer des musiques interactives et de se créer sa propre démo en bénéficiant de l’expertise de nos formateurs.
Contenu :
Objectifs de formation
• Définir et démontrer le concept de composition modulaire et dynamique pour les médias interactifs. Définir les différences de cette approche par rapport aux méthodes d'écriture de musique linéaire pour les médias traditionnels.
• Développer une manière de travailler qui comble les besoins actuels de l'industrie du jeu vidéo et des médias interactifs.
• Au moyen de l'intergiciel Wwise, comprendre les outils à la fine pointe de la technologie permettant l'intégration d'un environnement sonore et musical dynamique dans les jeux vidéo.
Contenu
Jour 1
• Initiation à l'industrie du jeu vidéo
• Études de cas : présentation de diverses approches de composition de musique modulaire et dynamique
• Présentation des outils disponibles pour l'intégration (Wwise, Fmod, Unreal 3)
• Installation des outils dans les ordinateurs des participants
• Exercices d'intégration en classe
• Consignes de composition pour la réalisation à domicile de musiques dynamiques et modulaires
Travail à domicile
La période entre les deux jours de formation sera allouée à la composition des œuvres.
Jour 2
• Intégration des musiques modulaires composées par les participants à l'aide de Wwise
• Analyse et évaluation des travaux selon divers contextes de jeux
Résultats attendus : • S’être familiarisé avec les approches les plus communément utilisées dans l’industrie du jeu vidéo, selon divers scénarios narratifs possibles et selon les différentes plateformes informatiques exploitées sur le marché actuel. • Connaître les outils nécessaires pour créer des musiques interactives, telles que réclamées par l’industrie actuelle. • Faire l’intégration de sa propre musique dans un jeu vidéo démo et se créer une démo qui pourra servir à présenter ses connaissances en composition de musique dynamique aux développeurs de jeux.
Métiers visés : Compositeur de musique, concepteur sonore
Formateurs :
Mathieu Lavoie
Simon Ashby
Approche pédagogique : La formation proposée sera composée d’exposés, d’études de cas et d’exercices pratiques.
Volet : Artistique – technique
Niveau : Avancé
Préalables : Doivent être en mesure de produire une musique originale à l’aide d’un séquenceur MIDI de leur choix, connaître les concepts d’informatique et d’écriture musicale, et posséder un ordinateur portable avec Windows
Dates : 15 Octobre 2011 - 9 h 30 à 17 h / 05 Novembre 2011 - 9 h 30 à 17 h
Durée : 14 heures
Nombre de places : 8
Tarif A : 195 $ + tx
Tarif B : 265 $ + tx
Tarif C : 710 $ + tx
Tarif non-membre : 1020 $ + tx






