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Programmation
2011-2012

Nouvelles

2011-10-07

Ne ratez pas notre formation en avant-première !

our se familiariser avec les techniques et les outils utilisés pour l'intégration d'un environnement sonore et musical aux jeux vidéo.

15 octobre et 5 novembre 2011

Première journée : initiation à l'industrie du jeu vidéo, présentation des diverses approches de composition de musique modulaire et dynamique, découverte des outils disponibles pour l'intégration (Wwisw, Fmod, Unreal 3), exercices pratiques, consignes de composition pour la réalisation à domicile.

Deux semaines seront allouées entre les deux journées de formation pour permettre aux participants de réaliser un travail de composition d'ouvres à domicile.

Deuxième journée : intégration des musiques modulaires composées par les participants à l'aide de Wwise, analyse et évaluation des travaux selon divers contextes de jeu.

Cette formation a pour but de permettre au participant d'approfondir leur connaissance des approches communément utilisées dans l'industrie du jeu vidéo, de connaître les outils nécessaires pour créer des musiques interactives et de se créer sa propre démo en bénéficiant de l'expertise de nos formateurs.

Avec Simon Ashby, premier designer audio d'Ubisoft Montréal (1997-2003), développeur de l'intergiciel Wwise, vice-président stratégie de produits et cofondateurs d'Audiokinetic.

Avec Mathieu Lavoie, compositeur, auteur, animateur radio et membre fondateur de la compagnie de jeux vidéo québécoise Beenox, il est aussi chargé de cours à l'UdeM et à l'UQUÀM.


Pour plus de détails consultez la fiche descriptive de la formation !

http://www.rfavq.qc.ca/formations/musique/composition-de-musique-modulaire-et-dynamique-pour-les-jeux-video.html

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